图书介绍

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UML软件建模教程
  • 卫红春主编 著
  • 出版社: 北京:高等教育出版社
  • ISBN:9787040359145
  • 出版时间:2012
  • 标注页数:346页
  • 文件大小:35MB
  • 文件页数:356页
  • 主题词:面向对象语言-程序设计-高等学校-教材

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图书目录

第一篇 软件建模技术概论1

第1章 概论1

1.1模型1

1.2软件模型3

1.2.1软件模型的概念和特征3

1.2.2软件模型在软件开发中的作用4

1.2.3软件模型的内容5

1.3软件建模技术7

1.3.1软件建模技术的形成与发展7

1.3.2软件建模技术的内容10

1.4软件建模方法11

1.5软件建模过程14

1.6软件建模语言18

1.7软件建模工具18

本章小结19

习题120

第二篇 软件建模语言UML23

第2章UML概要介绍23

2.1概述23

2.2 UML的构成25

2.3 UML基础26

2.3.1元模型26

2.3.2 UML的核心概念27

2.4基本元素31

2.5图34

2.5.1静态结构图34

2.5.2动态行为图35

2.6语义规则38

2.7公共机制39

本章小结41

习题241

第3章 用例图43

3.1概述43

3.2参与者44

3.3用例45

3.4用例之间的关系47

3.5用例叙述49

3.6用例图的作用51

3.7用例图实例52

3.7.1图书馆图书借阅管理52

3.7.2旅游宾馆客房预订管理54

本章小结56

习题357

第4章 类图与对象图60

4.1对象与实例60

4.2类元与类61

4.3接口65

4.4关联关系68

4.5组成关系73

4.6泛化关系74

4.7依赖关系79

4.8类图84

4.8.1类图的作用84

4.8.2类图实例85

4.9对象图90

本章小结91

习题491

第5章 包图与复合结构图94

5.1包图94

5.1.1概述94

5.1.2包的关系96

5.1.3包的设计原则99

5.1.4包图的作用100

5.2复合结构图101

5.3协作104

本章小结105

习题5105

第6章 活动图107

6.1概述107

6.2活动108

6.3活动结点109

6.3.1动作结点109

6.3.2控制结点110

6.3.3对象结点113

6.4活动边116

6.5活动分区118

6.6可中断活动区间和异常118

6.7 活动图的作用120

6.8活动图实例122

本章小结124

习题6125

第7章 状态机图127

7.1几个基本概念127

7.2状态128

7.3状态转换129

7.4事件129

7.5复合状态131

7.6并发状态133

7.7控制结点134

7.8子机状态136

7.9状态机137

7.10状态机图实例141

本章小结142

习题7143

第8章 交互图145

8.1交互145

8.2顺序图148

8.3通信图162

8.4交互概览图163

8.5时序图170

本章小结174

习题8174

第9章 构件图177

9.1构件177

9.2构件的接口与端口178

9.3构件的结构与视图179

9.4构件的关系180

9.5构件连接器182

9.6构件图183

本章小结183

习题9184

第10章 部署图185

10.1概述185

10.2制品186

10.3结点188

10.4部署190

本章小结193

习题10194

第三篇 建立软件模型195

第11章 业务建模195

11.1概述195

11.2业务愿景建模197

11.3涉众建模199

11.4业务过程建模201

11.4.1业务过程模型201

11.4.2业务过程建模204

11.5业务对象建模207

11.6业务规则建模208

11.7 “e速快餐系统”业务模型210

本章小结218

习题11218

第12章 需求建模219

12.1概述219

12.2用例建模221

12.3用例建模的几个问题233

12.4非功能需求建模240

12.5 “e速快餐系统”需求模型241

本章小结250

习题12250

第13章 分析建模251

13.1概述251

13.2事务模式252

13.2.1事务模式的四要素253

13.2.2事务之间的关系256

13.3 PIM类模型259

13.4用例分析建模264

13.5 “e速快餐系统”分析模型268

本章小结283

习题13284

第14章 设计建模285

14.1概述285

14.2软件架构模型286

14.2.1分层软件架构286

14.2.2软件逻辑架构288

14.3类与接口设计模型289

14.4用例设计模型297

14.5数据库设计模型299

14.6界面模型302

14.7构件模型306

14.8部署模型310

14.9 “e速快餐系统”设计模型312

本章小结334

习题14335

附录 英汉名词对照336

参考文献346

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