图书介绍
Autodesk Inventor 2014快速入门、进阶与精通【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

- 英维通编著 著
- 出版社: 北京:电子工业出版社
- ISBN:9787121243523
- 出版时间:2015
- 标注页数:501页
- 文件大小:63MB
- 文件页数:517页
- 主题词:机械设计-计算机辅助设计-应用软件-职业技能-资格认证-自学参考资料
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图书目录
第一篇 Inventor 2014快速入门1
第1章 Inventor 2014基础概述1
1.1 Inventor各模块简介1
1.2 Inventor 2014软件的新功能3
1.3 Inventor 2014的安装3
1.3.1 安装要求3
1.3.2 安装过程4
1.4 创建用户文件夹5
1.5 启动Inventor软件5
1.6 Inventor2014用户界面6
1.7 Inventor 2014用户界面的定制11
1.7.1 功能区的自定义11
1.7.2 键盘的自定义11
1.7.3 标记菜单的自定义12
1.8 模型显示的设置13
1.8.1 模型显示的方式13
1.8.2 工作环境的设置14
1.9 Inventor鼠标的操作方法和技巧16
1.9.1 鼠标的操作16
1.9.2 对象的选择16
1.10 在Inventor中操作文件16
1.10.1 打开文件16
1.10.2 保存文件17
1.10.3 关闭文件17
第2章 二维草图设计18
2.1 进入/退出草图环境的操作18
2.2 草图环境中的工具按钮19
2.3 对草图进行环境设置19
2.4 绘制二维草图20
2.4.1 直线20
2.4.2 矩形21
2.4.3 绘制圆22
2.4.4 绘制椭圆23
2.4.5 绘制圆弧23
2.4.6 倒角24
2.4.7 圆角25
2.4.8 样条曲线26
2.4.9 多边形26
2.4.10 绘制文本轮廓27
2.4.11 点的创建29
2.5 编辑二维草图29
2.5.1 删除草图图元29
2.5.2 操纵草图图元29
2.5.3 剪裁草图图元31
2.5.4 延伸草图图元31
2.5.5 拉伸草图图元32
2.5.6 分割草图图元32
2.5.7 变换草图图元33
2.5.8 投影36
2.5.9 偏移草图图元36
2.5.10 将一般元素转换为构造元素37
2.6 维草图约束37
2.6.1 几何约束38
2.6.2 尺寸约束44
2.7 完全约束47
2.8 对尺寸标注进行更改47
2.8.1 尺寸的移动47
2.8.2 尺寸值修改的步骤47
2.8.3 删除尺寸48
2.8.4 对尺寸精度进行修改48
第3章 零件设计50
3.1 Inventor零件设计的一般方法50
3.1.1 零件文件的新建步骤50
3.1.2 创建一个拉伸特征作为零件的基础特征51
3.1.3 创建其他特征58
3.2 模型的显示与控制61
3.2.1 模型的移动、旋转与缩放62
3.2.2 模型的视图定向63
3.2.3 模型的剖切64
3.3 旋转特征65
3.3.1 旋转特征概述65
3.3.2 旋转切削特征67
3.4 Inventor的浏览器68
3.4.1 浏览器界面简介68
3.4.2 浏览器的作用与一般操作68
3.5 对特征进行编辑69
3.5.1 编辑特征的操作69
3.5.2 三维夹点的编辑70
3.5.3 编辑特征的显示与隐藏71
3.5.4 特征的抑制72
3.5.5 删除特征73
3.5.6 编辑特征的名称73
3.5.7 编辑特征尺寸74
3.6 特征的多级撤销/重做功能74
3.7 孔特征75
3.7.1 简单直孔75
3.7.2 标准孔77
3.8 修饰特征78
3.8.1 螺纹特征78
3.8.2 倒角特征78
3.8.3 圆角特征80
3.8.4 抽壳特征86
3.8.5 拔模特征87
3.9 特征的重新排序及插入操作89
3.9.1 概述89
3.9.2 重新排序的操作方法90
3.9.3 特征的插入操作90
3.10 参考几何体91
3.10.1 工作平面92
3.10.2 工作轴94
3.10.3 工作点96
3.10.4 用户坐标系98
3.11 加强筋(肋板)特征98
3.12 特征生成失败及其解决方法100
3.12.1 特征生成失败的出现101
3.12.2 特征生成失败的解决方法102
3.13 特征变换的几种方式103
3.13.1 特征的镜像复制103
3.13.2 特征的一般复制104
3.13.3 矩形阵列105
3.13.4 环形阵列107
3.13.5 删除阵列108
3.14 扫掠特征108
3.14.1 创建扫掠特征的一般过程108
3.14.2 创建扫掠切削特征的一般过程110
3.15 螺旋扫掠特征111
3.16 放样特征113
3.16.1 创建放样特征的一般过程113
3.16.2 创建放样切削特征的一般过程115
3.17 凸雕特征115
3.18 零件模型属性的设置117
3.18.1 零件模型材料的设置117
3.18.2 零件模型单位的设置118
3.19 模型的测量120
3.19.1 测量距离120
3.19.2 测量角度121
3.19.3 测量面积及周长122
3.19.4 测量曲线长度123
3.19.5 模型的质量属性分析123
第4章 装配设计125
4.1 概述125
4.2 装配约束125
4.2.1 “配合/齐平”约束126
4.2.2 “角度”约束126
4.2.3 “相切”约束126
4.2.4 “插入”约束127
4.3 装配的过程和方法127
4.3.1 新建装配文件128
4.3.2 装配第一个零件128
4.3.3 装配其余零件128
4.4 零部件的复制132
4.4.1 镜像132
4.4.2 矩形阵列134
4.4.3 环形阵列135
4.4.4 关联阵列136
4.5 在装配体中修改零部件137
4.5.1 更改浏览器中零部件的名称137
4.5.2 修改零部件的尺寸137
4.6 装配体爆炸视图138
4.7 简化表示142
4.7.1 切换零部件的显示状态142
4.7.2 抑制零部件142
4.8 装配干涉分析143
第5章 工程图设计145
5.1 工程图的组成145
5.2 工程图环境中的功能选项卡146
5.3 工程图环境的设置148
5.4 新建工程图149
5.5 工程图视图150
5.5.1 基本视图150
5.5.2 视图基本操作152
5.5.3 视图的显示方式153
5.5.4 斜视图154
5.5.5 创建全剖视图154
5.5.6 创建半剖视图155
5.5.7 创建阶梯剖视图156
5.5.8 创建旋转剖视图156
5.5.9 创建局部剖视图157
5.5.10 创建局部放大图158
5.5.11 断裂视图158
5.5.12 断面图160
5.6 工程图标注160
5.6.1 尺寸标注160
5.6.2 尺寸标注基本操作163
5.6.3 尺寸公差标注166
5.6.4 基准符号标注167
5.6.5 形位公差标注168
5.6.6 表面粗糙度标注168
5.6.7 焊接标注169
5.6.8 注释文本标注170
5.7 Inventor软件的打印出图172
第二篇 Inventor 2014进阶175
第6章 曲面设计175
6.1 概述175
6.2 创建曲线175
6.2.1 通过参考点的曲线175
6.2.2 投影曲线176
6.2.3 分割曲线177
6.2.4 相交曲线178
6.2.5 螺旋线178
6.3 创建基本曲面180
6.3.1 拉伸曲面180
6.3.2 旋转曲面181
6.3.3 偏移曲面181
6.3.4 边界嵌片182
6.3.5 扫描曲面183
6.3.6 放样曲面184
6.4 曲线与曲面的曲率分析185
6.4.1 曲线曲率的显示185
6.4.2 曲面曲率的显示185
6.4.3 曲面斑马条纹的显示186
6.5 对曲面进行编辑187
6.5.1 曲面的延伸187
6.5.2 曲面的剪裁187
6.5.3 曲面的缝合188
6.5.4 删除面189
6.6 曲面的圆角189
6.6.1 等半径圆角189
6.6.2 变半径圆角190
6.6.3 面圆角191
6.6.4 完整圆角192
6.7 曲面实体化操作192
6.7.1 封闭曲面192
6.7.2 加厚曲面193
6.7.3 替换面194
第7章 钣金设计196
7.1 钣金设计入门196
7.1.1 钣金设计概述196
7.1.2 钣金环境中的功能选项卡197
7.2 创建基础钣金特征197
7.2.1 平板197
7.2.2 凸缘202
7.2.3 异形板207
7.2.4 卷边210
7.2.5 钣金放样211
7.3 折弯钣金体212
7.3.1 折叠212
7.3.2 展开214
7.3.3 重新折叠214
7.4 钣金的其他处理方法215
7.4.1 剪切215
7.4.2 孔216
7.4.3 拐角圆角216
7.4.4 拐角倒角217
7.4.5 拐角接缝218
7.5 钣金冲压220
7.5.1 冲压工具221
7.5.2 创建冲压特征的一般过程223
7.6 创建钣金工程图的方法225
第8章 结构件生成器231
8.1 概述231
8.1.1 结构件生成器环境231
8.1.2 利用结构件生成器进行结构设计的一般过程232
8.2 结构框架232
8.2.1 3D草图的创建232
8.2.2 布局结构框架草图233
8.3 插入结构件236
8.3.1 在2D结构框架中插入结构件236
8.3.2 在3D结构框架中插入结构件241
8.4 结构件的末端处理方式244
8.4.1 斜接244
8.4.2 修剪到结构件246
8.4.3 修剪/延伸248
8.4.4 延长/缩短250
8.4.5 删除末端处理方式251
8.5 梁、柱、板计算器252
8.5.1 梁/柱计算器252
8.5.2 板计算器253
第三篇 Inventor 2014精通255
第9章 模型的外观处理与渲染255
9.1 模型的外观处理255
9.1.1 颜色255
9.1.2 外观256
9.2 灯光设置257
9.2.1 光源样式258
9.2.2 点光源260
9.2.3 平行光源262
9.2.4 聚光灯263
9.3 场景样式265
9.4 渲染图像268
第10章 动画设计270
10.1 Inventor动画导入270
10.1.1 进入与退出Inventor动画环境270
10.1.2 动画模块界面270
10.2 动画时间轴271
10.3 零部件动画272
10.4 渐入动画273
10.5 约束动画275
10.6 参数动画277
10.7 位置表达动画279
10.8 相机动画280
10.9 渲染动画281
第11章 机构运动仿真与分析284
11.1 机构运动仿真基础284
11.2 机构运动仿真环境284
11.2.1 进入/退出Inventor运动仿真环境284
11.2.2 运动仿真环境基础参数设置285
11.3 基本运动类型287
11.3.1 空间自由运动287
11.3.2 铰链(旋转)运动289
11.3.3 平移运动290
11.3.4 柱面运动292
11.3.5 球面运动293
11.3.6 平面运动295
11.3.7 球面圆槽运动296
11.3.8 线面运动297
11.3.9 点面运动298
11.3.10 焊接连接299
11.4 机构运动类型300
11.4.1 齿轮齿条运动300
11.4.2 外齿轮啮合运动301
11.4.3 内齿轮啮合运动301
11.4.4 皮带运动302
11.4.5 螺旋运动303
11.5 受力类型304
11.5.1 弹簧/阻尼器/千斤顶304
11.5.2 3D Contact(接触)306
11.6 添加驱动307
11.7 添加外部载荷311
11.7.1 重力311
11.7.2 力312
11.7.3 转矩314
11.8 输出图示器315
第12章 有限元结构分析316
12.1 概述316
12.2 有限元分析环境317
12.2.1 进入/退出有限元分析环境317
12.2.2 有限元分析的工作界面317
12.2.3 有限元分析选项设置317
12.2.4 有限元分析一般过程319
12.3 Inventor零件有限元分析的一般过程320
12.3.1 打开模型文件并进入分析环境320
12.3.2 指定材料322
12.3.3 添加约束323
12.3.4 添加外部载荷325
12.3.5 划分网格328
12.3.6 求解分析329
12.3.7 结果查看与评估329
12.3.8 其他结果显示工具及报告文件332
第四篇 Inventor 2014实际综合应用案例338
第13章 Inventor零件设计实际综合应用338
13.1 零件设计案例1——儿童玩具勺338
13.2 零件设计案例2——操作杆343
13.3 零件设计案例3——支架351
13.4 零件设计案例4——塑料框362
13.5 零件设计案例5——排气管372
13.6 零件设计案例6——削笔器378
第14章 Inventor工程图设计实际综合应用386
14.1 案例概述386
14.2 新建工程图386
14.3 创建视图387
14.4 为视图添加中心线389
14.5 创建尺寸标注390
14.6 添加基准特征符号393
14.7 标注形位公差393
14.8 添加注释文本1394
14.9 添加注释文本2395
14.10 标注表面粗糙度395
第15章 Inventor曲面设计实际综合应用397
15.1 曲面设计案例1——连接臂397
15.2 曲面设计案例2 门把手404
15.3 曲面设计案例3——休闲座椅415
15.4 曲面设计案例4——微波炉面板420
15.5 曲面设计案例5——瓶子432
第16章 Inventor钣金设计实际综合应用441
16.1 钣金零件设计案例1——卷尺头441
16.2 钣金零件设计案例2——钣金支架445
16.3 钣金零件设计案例3——手机SIM卡固定架454
第17章 Inventor高级渲染实际综合应用468
17.1 渲染应用1——机械零件的渲染468
17.1.1 打开模型文件468
17.1.2 设置材料468
17.1.3 设置外观469
17.1.4 光源设置470
17.1.5 设置场景472
17.1.6 查看渲染效果473
17.1.7 保存零件模型474
17.2 渲染应用2——水杯的渲染474
第18章 Inventor动画设计实际综合应用478
第19章 Inventor机构运动仿真实际综合应用484
第20章 Inventor装配体有限元分析实际综合应用494
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