图书介绍

AutoCAD R14三维绘图基础教程【2025|PDF|Epub|mobi|kindle电子书版本百度云盘下载】

AutoCAD R14三维绘图基础教程
  • 林龙震编著 著
  • 出版社: 青岛:青岛出版社
  • ISBN:7543619938
  • 出版时间:1999
  • 标注页数:149页
  • 文件大小:21MB
  • 文件页数:160页
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图书目录

第一章 基本概念1

第一节 事先准备的技能1

第二节 硬件环境1

三维图形加速卡1

高速的CPU 与足够的内存2

高容量的硬盘2

第三节 软件环境2

操作系统软件2

AutoCAD 的版本2

习题2

第二章 绘图基本知识3

第一节 三维绘图概述3

轴侧投影图(Axonometric View)4

斜视图(Oblique View)5

透视图(Prespective View)6

立体组合图8

第二节 电脑绘衅在三维绘图中所扮演的角色8

线框架构(Wireframe Construction)8

隐藏线消除(Hidden Line Removal)9

着色(Shading)9

渲染(Rendering)10

第三节 对工业界而言的三维绘图极境——实体模型(Solid Model)11

CSG 的由来12

AutoCAD AMD 的发展13

习题14

第四节 三维绘图极境——三维动画(3D Animation)14

第三章 林龙震立体绘图三部曲之一——初试啼声17

第一节 简单的三维绘图范例之一18

第二节 简单的三维绘图范例之二25

第三节 简单的三维绘图范例之三29

习题32

第四章 林龙震立体绘图三部曲之二——大显身手35

第一节 中级三维绘图范例四35

第二节 进阶的三维绘图范例五39

第三节 中级三维绘图范例六41

习题46

第二节 松紧螺旋扣之三维绘图范例八47

第三节 连杆组之三维绘图范例九49

第一节 轮架三维组合绘图范例七50

第五章 林龙震立体绘图部曲之三——过关斩将50

第四节 杠上开花再加——简单的家具三维绘图范例十62

习题63

第六章 AutoCAD 渲染三部曲之一——面门变67

第一节 AutoCAD 的材料贴附指令——RMAT 指令67

第二节 AutoCAD 材质库的调用68

第三节 选取材料71

第四节 将选好的材料贴到立体图形的表面上72

第五节 问题集73

要怎样才能知道立体图开已经贴附了什么材料?73

我们能够编辑或创造材料吗?74

我们能完全清除已经贴附的材料,使该立体图恢复到无赋予材料的状态吗?74

当我们要变换所赋予的材料时,怎么?74

同一个立体图形,但是要在不同的面上贴附不同的材料,要怎么做?78

我们能利用所建立的材料库来创造“钱”途吗?78

第六节 本书其它9个范例的材料设不定期条件说明79

习题81

第七章 AutoCAD 渲染三部曲之二——最佳导演82

第一节 专业的灯光设备认识82

大型摄影机/中型摄影机/35mm 摄影机82

点光源83

远光源83

反射器/扩散器/挡光板85

光电刷86

漫射光罩86

背景幕86

聚光灯86

长条灯87

第二节 AutoCAD 的灯光与场景命令——LIGHT 与SCEDE87

最简单的配置87

加上背景幕91

加上不同的灯光与组合出不同的场景95

加上景特图的功能101

本书其它9个范例的灯光布置图或景物布置图说明107

习题116

第一节 AutoCAD 的美丽彩妆师——RENDER 指令117

第八章 AutoCAD 渲染三部曲之三——彩妆登场117

第二节 彩妆后的彩色效果119

习题122

附录1 问题集123

附录2 我学习3D 绘图的心路历程126

附录3 书中线用AutoCAD 三维命令详解130

第一节 3DMESH (立体网格面)130

第二节 3DFACE (三维曲面)131

第三节 DVIEW (三维动态显示)132

第四节 EXTRUDE (拉伸)133

第五节 HIDE (消隐)134

第六节 INTERFERE (交集)135

第七节 MATLIB136

第八节 MVIEW (兼容式模型空间)137

第九节 RMAT (渲染材料)138

第十节 REGION (面域)140

第十一节 EVOLVE (剖面旋围实体)140

第十二节 ROTATE3D (三维旋转)142

第十三节 SECTION (切面)142

第十四节 SLICE (分割)143

第十五节 SUBTRACT (差集操作)145

第十六节 PSPACE (图纸空间)145

第十七节 UCS (用户坐标系统)146

第十八节 UNION (联集运算)147

第十九节 VPOINT (三维观察点)148

第二十节 WEDGE (楔形体)148

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